バグ情報(bug)

バグっぽいのまとめておきますね。

原因不明系

  • メートル表示でリトライするとロックオン距離だけフィート表示のものになる。
  • 最初に離陸があるステージ(M4など)では何故かロックオンの距離が短い。(上記と同じ?)
  • M5「蒼天に舞う希望」の撃墜数がカウントされない。
  • 補給をすると補給前の撃墜数がカウントされない。
  • M9「巨神の刃」、一番西よりにあるジャミング施設の近くに、レーダーには表示されないSAMがある。(人が撃ってる?)
  • M3インディゴ隊が残り一機になると赤TGTが外れて緑TGTになる
  • M9「巨神の刃」、ジャマーと付近のSAM、ジャマー破壊後の戦闘機、エクスキャリバー南側のイエローTGT撃墜後TLSで即エクスキャリバー(先端と、後にTGTとして現れるタワー中心部)を破壊すると何故かクリアになる。(デブリーフィング時の後ろの奴を見るとTGTが残っている)
  • M17「王の谷」、ミッション開始序盤に横から突っ切るように現れるSu-47に味噌を当てても撃墜にならない。無論、ポイントも入らず。何故か、散弾味噌が直撃しても墜ちない。一体どんな装甲なんだろう…
    追記・XMAA10発くらい当てたら落とせました
  • M16ソルジャーのゴルト隊を、正面からモルガンの拡散ミサイルで全機落とすと、ミッションが終わらなくなる。

仕様

  • M17のターゲットは散弾味噌か気化爆弾を使えばトンネルに入らなくてもおk(←但し、MPBMの場合、ロック・ジョイントはトンネルに入らないと破壊できません…^^;  FAEBなら入らなくても破壊可能…)
  • さっさとピクシーを撃墜するとだらだら台詞言ってから<<Come oonnnnn!!>>って言う。

追記:もっと早く倒すと言わない。(省略される?) <<Come oooo>>位で途切れる場合もある。

  • 敵が地面に潜る
  • 低性能の敵機体が超機動
  • 敵機にミサイルを発射した後、ロックを外すか自機を動かして画面外にやると敵が回避機動を取らなくなる。XLAAやXMAAでも有効。これを使うか封印するかで難易度が劇的に変わる
  • M12「臨界点」のミッション終了後、リプレイモードにならず、そのままデブリーフィング画面に切り替わる。(フリーミッションでも同様。)