ステージ08~14(Stage08to14)

ストライクワイバーンズ

ステージ08 

  • 空母エクリプス
  • これ以降スカウトが可能になる。

ADV 08(空母エクリプス) 

  1. ブリーフィングルームでエドワードと会話
  2. 佐官部屋でリンと会話(選択肢あり)
  3. ブリーフィングルーム
    • ジュリアス中尉から 3RP入手
    • エドワードから3RP入手
  4. 出撃

戦闘 08(作戦:ミサイル施設強襲) 

  • 空挺急襲(ミサイル施設強襲A)と強襲揚陸(ミサイル施設強襲B)の二つのルートに分岐
  • 強襲揚陸の方が簡単

戦闘 08(作戦:ミサイル施設強襲A) 

  • ミッション開始地点が3箇所に分かれているので、まずは1箇所に集まることを考える。
  • 海側から見て、右と中央の開始地点が大きく離れているため、
    右に配置する機体は2機のみで行動する時間が長くなる。
    よって、右に配置する2機はなるべく能力の高い機体を選ぶ。
  • 海側から見て左の方が敵が少ない。まずは左に集め、徐々に右へと攻めるといいかも。
  • 左に主力3体とリペアを配置し、右に残り(左にセンサーEMPがあればMSがいい)を配置。右の2体は最初のターンにマップ右下に退避して、以後ずっとMS打ち続ければ余裕。

戦闘 08(作戦:ミサイル施設強襲B) 

  • 海側から見て右の砲台から破壊する
  • 海側から見て左の砲台2台とヴァンツァー1小隊が一番厄介な相手。
    他の敵をすべて撃破した後、ガンナーやランチャーでヴァンツァーだけをおびき寄せ、順次撃破する。砲台は最後にリンクで一気に片付ける。
  • GR砲台が鬱陶しかったらEMPで黙らせるのも手。これは空襲ルートにも言える。

ステージ09 

  • ステージ08からの連戦
  • バトルシミュ06追加

戦闘 09(ミサイル施設制圧) 

ミサイルサイロ破壊(ターン制限あり)

  • 世界大戦が起こる前に(27ターン)ミサイルサイロをすべて破壊or敵全滅どちらかでクリア
  • メインハッチを破壊しておかないと、次のステージで敵の援軍が現れる上、
    特別報酬がもらえなくなる
    • サイロ破壊前に敵を全滅させると・・・エド・・何しにきた

ステージ10 

戦闘 10(ミサイル施設撤収) 

大型機動兵器2機

  • 大型機動兵器2機を破壊or敵全滅どちらかでクリア
  • 揚陸挺が全て破壊されるとゲームオーバー(1隻でも残っていればOK)
  • ステージ09でメインハッチを破壊しなかった場合、ミッション開始位置後方より敵の援軍が現れる
  • ステージ09をクリアする前にハッチ破壊、さらにステージ10も敵全滅でクリアすると報酬
  • ファイアアント(火炎放射機 RANK4)
    強盾甲型(レッグ RANK5)
    リペアMAXの3つが報酬
    • ハードでは全ての敵に「敵スクエア通過」が付いている。全滅を狙うなら足止めにこだわらず、とにかく迅速に。

ステージ11 

ADV 11(空母エクリプス) 

  • 食堂
    • ジュリアス中尉に2回会話すると 2RP入手
      • 先にローラとの会話を進めてしまうと入手できなくなる
    • ローラ・キンメルがいる。3回話しかけると後にスカウトできなくなる
    • 3回話すとスカウト不能になる代わりにブリーフィング後にローラと会話でウォーラスがショップに追加される
  • シミュレーター
    • これまで会話を正しく進めていた場合(?)ダリルと会話でショップにシンティラ追加&スカウト可能に
    • バトルシミュ07追加

戦闘 11(作戦:海上リグ) 

バーゲスト隊と共同戦。

  • バーゲスト隊は精鋭部隊だけあって装備もLVも高め
    • ただしバーゲスト隊の側は敵のLVも高い
    • 先に中央合流してから戦う場合は敵のLV差に注意
    • 先に中央合流すると、とても楽しい乱戦になります。
      乱戦好きな方はどうぞ。
  • なぜかガンナー適正スキルを使えているレイノルズ。
  • ハードでは露骨にヘリの数が増え、最初の敵ターンからガンガン攻めてくる。鬼畜。
  • MSの当たり所が悪いと普通に1ターンでボディ破壊までありうる。店売りパーツでの攻略はそろそろ厳しいか。

ステージ12 

ADV 12(空母エクリプス) 

+ ブリーフィングルームでリンから6RP入手

戦闘 12(市外制圧A or B) 

  • 空路進入と陸路進入のルート分岐
  • ムービーに違いあり。陸路だと兵士に犠牲者が出る。
  • リンがリペアBP所持で参加
  •  陸路進入では固まって配置
  • 空路進入では味方が分断配置。こちらの方が難易度が高くなる
    • 最低でも2人で行動できる。近くの敵機を確認しつつ配置しよう
    • 無理をせず合流して攻めて行く
  • 市街戦。射程外からのヘリの攻撃、味方の誤射に注意。
    また、グレネード、バズーカなどの範囲巻き込み系にも注意
  • 戦闘後に密林突破か湿原突破の選択肢あり。両方見たい人は中間セーブを。

ステージ13 

  • ステージ12からの連戦

ADV 13(作戦:密林突破 or 密林回避) 

  • こっそり1ランク上のアイテムが追加されている
  • バトルシミュ09追加
  • サバイバルシミュレータの上限UP(ノーマル:30階 ハード:50階)

戦闘 13(作戦:密林突破 or 密林回避) 

  • 密林突破か密林回避(湿原)のルート分岐
  • 密林
    • 密集してて行動が制限されがちだが、相手も同じ。グレネードに気をつけつつ撃破していく
    • 意外なところからミサイルを当ててくる。気をつけよう。
      こちらからも同じことが言えるのだが、センサーEMPを使えば問題なく当てられる上に、
      相手の行動を制限する事もできる
    • こちらの位置によっては敵が回り込んでくる。
      これを利用すれば相手を揺さぶる事ができ、被害も少なくできる。
    • コツを掴めば比較的簡単なルートになります
    • ハードではパーツ改造を使っていかないと、敵だけに敵スクエア通過が付いている状態なのでけっこう苦戦する。
      • GR砲のところまで進軍してしまうと全ての敵が動き出し、大惨事に……
  • 湿原
    • バウワース装備。
    • 機銃砲台が2機ある。これを撃破すれば残りの敵も近づいてくるので後は簡単。
    • 足場の悪い所にいる敵の方から寄って来るので、特にホバー足は必要ない。
      ランチャーにのみ注意。

ステージ14 

  • ステージ13からの連戦

ADV 14 

  • バトルシミュ10追加

戦闘 14(a)(作戦:防衛施設死守A) 

  • 密林→防衛施設死守A
    • 左下のCN砲を除く砲台にGR弾を補充できるが、全弾撃ち切ると使えなくなり補充ができなくなる。
      • 毎ターン使っていくなら、敵に近いほうの砲台のために2個、後方の砲台に1個を用意しておこう。
      • 二週目以降限定な上にあまりメリットはないが、CN砲台は万能弾なら補充ができる。
    • 砲台はリペアBPなどで回復もできる。全パーツ回復ではなく、胴体パーツを選んで回復してあげよう
    • 数ターンの間敵がどんどん攻めてくる
    • 砲台はおとりにも使える。回復して敵の注意をそらしていこう
    • 砲台はできるだけまとめて砲撃する。エネミーターンで耐え切るようならば、
      状況によっては何もせず待機するのもあり
    • 戦車はヘリに変形し、同時に開始時の視点から見て左上方にヴァンツァー3機追加。シェルターを直接狙ってくる。最後まで気を抜かないこと
    • ヘリを最優先して倒し、残りも倒す。おつかれさまでした
    • 難しいように見えるが、配置や行動順に気をつけ、無駄を少なくしていけば十分勝てる
      • ハードのほうが楽になる希有なステージ。敵のHPがノーマルから変わらないままGR砲のHPと攻撃力が上がっており、爆心当てなら2発でほとんどの敵が沈む。

戦闘 14(b)(作戦:防衛施設奪還→作戦:防衛施設死守B) 

  • 湿原→防衛施設奪還→防衛施設死守B
    • 防衛施設奪還
      • 基地のグレネードはかなり頑丈。真横に立っても爆風を当ててくる。
      • 各砲台は隣の砲台を丁度射程に収めている。一斉攻撃時には立ち位置に注意。
      • 敵陣左翼下段(GR側)から攻めると、砲台を叩いている間に歓迎委員会に包囲された。
        大乱戦になりかなり苦戦。
      • まだ試してはいないが、多分ヴァンツァー群は20cm砲を黙らせて
        安全な広場を作ってから応戦するのが正解。

 * 20cmキャノン砲台を撃破する。この周辺も出過ぎるとGRが降って来るので要注意

  • 撃破したキャノン砲台周辺でヴァンツァー群を処理対応可能。
  • 残りのGR砲台への対応方法。
  • リンの他にリペア持ち2名と攻撃役1で接近
  • リペア担当はGRの範囲外1、範囲2、攻撃1と縦に連なる。
  • 攻撃を受けてもリペアの連携が可能となる。
  • こうして、攻撃ラインが出来上がると他の方向から攻撃を行っても
    そちらにターゲットが向きにくい。
  • EMPを使って攻撃を封じるとかなり楽になる
  • GR砲のHP・攻撃力の上昇により、ハードではかなりきついステージとなる。
  • 防衛施設死守B
    • 砲台の初期HPが減った状態で挑むことになる以外は死守Aと同じ。
    • 防壁の外にいる敵は開戦時にジェットパックで基地内に入ってくる。
    • 増援は数個小隊(4~6?;ジェットパックで侵入)と、大型機動兵器1+随伴歩兵。
    • 砲台の扱いはAに同じ。しかし最初からHPが4~5割ほど減っているので破壊されないよう注意。
    • 大型機動兵器は脱皮する。

 

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