ステージ15~21(Stage15to21)

ステージ15 

ADV 15(空母エクリプス) 

  • パイロット詰所
    • エドワードから迷彩入手
  • 左官部屋
    • オスカー・グラント中佐に2度話しかけて4RP入手
  • 食堂
    • ローラ・キンメルがキルルーム行きの場合、ローラ・キンメル→ジェフ・ゾーンの順で4RP

戦闘 15(作戦:研究施設強襲) 

  • 水場が多いのでホバー足が有効
  • 段差が多いので格闘は不利
  • 敵ジャマーのセンサー範囲に入るとマップ上すべての敵ランチャーからミサイルが飛んでくるので注意
    • ロケットでおびき寄せて優先的に倒せばおけ
    • EMPで機能停止させるのもひとつの手。火力不足のときは有効手段

ステージ16 

ADV 16 

戦闘 16(作戦:研究施設制圧) 

  • ステージ15から連戦
  • ターン制限あり
  • 屋内での戦闘なのでミサイル以外のショルダーウェポン及びセンサーBPでのミサイル誘導が使えない
  • それでもグレネード等を装備したまま出撃するとエドに馬鹿にされる
  • ボスは攻撃はレールガン、リンクと反撃はバズーカで行ってくる。マシンガンはほぼ使ってこない。
  • 取り巻きのガンナーとボスはそれぞれリンクしているので、その取り巻きから始末する。
  • ボスへは格闘が届かない。また、バズーカの爆風は2マスまで広がるので可能な限りバラけるように。
  • レールガンには貫通力がある上、ハンマーダウンが出ると凶悪(500ダメージ前後)事故に注意。

ステージ17 

ADV 17(フォートモーナス基地) 

・ステージ16のムービー終了後バーゲストの迷彩入手

・寝所→バート・ビーハンより、”お楽しみの〜”を選択し4RP

  • 航空管制塔ジョーゼフ・署長の会話の選択肢で、
  • 「じゃあ、お前が~」を選択後、スティーブ巡査の会話後に
  • シャカールがショップに追加

戦闘 17(作戦:空港制圧) 

  • 旅客機を守るミッション。難易度低
  • 敵戦力はそれほど高くない。こっそりゼニス登場してますね
  • 開始時にシステムダウンしている敵は回復前に速攻で倒す
    • 敵増援は基本的に旅客機目掛けて突っ込んでくるが、距離が遠くかなり余裕はあるので近い敵から撃破
    • まず無いと思うが、火力が低く倒しきれないようなら味方で壁を作るのも良い
  • ・・・旅客機はリペアで回復できる。よってほとんど負けることはないと思われる
    • 注意:ハードモードでは旅客機はリペアで回復できなくなっています。

ステージ18 

  • ステージ17から連戦

戦闘 18(作戦:テロリスト遭遇) 

  • 敵ヘリが試作機のコンテナに到達した時点でミッション失敗となる
  • 右下、右上、左上の部隊の順に敵は動く、左下はこちらが近寄るまで動かないので最後
    • 敵ヴァンツァーと敵ヘリが同時にきた場合ヘリを優先すること
    • EMPでヘリのダウンを狙うとかなり楽

ステージ19 

ADV 19(フォートモーナス基地) 

『黙れクソ虫クチを閉じろ』を選択。

  • 発令所のジェラルド・バックナー中佐から6RP

戦闘 19(作戦:地下工場潜入) 

  • 列車襲撃
  • グレネード持ちの敵がかなり多い、放置すると大打撃なので最優先で叩く
  • 列車砲は動かないので後回しでもいい

ステージ20 

  • ステージ19から連戦

戦闘 20(作戦:地下工場制圧) 

  • ターン制限あり(ノーマル:30ターン以内 ハード:35ターン以内)
  • 屋内MAPなので、ミサイル以外のショルダーウェポン及びセンサーBPでのミサイル誘導が使えない
    • 相変わらずグレネードかロケットを装備したまま出撃するとヒゲダルマに呆れられる
  • クリア条件は機銃以外の敵の全滅
  • 機銃のガトリング攻撃は両アームに集中しやすいので注意、うざかったらEMPで黙らせる
  • 機銃破壊を狙う場合は、先に敵を全滅させないように注意
  • 特定の機銃を破壊すれば、最大4つのパーツ・武器をクリア後に入手できる
4    8
3    7
2    6
1    5
start

1~8が機銃とすると
2:強盾甲型(ボディ RANK9)
3:ダブルネイル(ナックル RANK9)
5:ブラックナイト(ボディ RANK9)
8:イグチ5式(ライフル RANK9)
  • 移動力のあるレッグパーツを全機に装備
  • 戦力は分けない方が楽

ステージ21 

戦闘 21(作戦:証拠品確保) 

  • ターン制限あり(ノーマル:25ターン ハード:29ターン)
  • ダイアウルフとの直接対決で余裕を持たせるために、迅速に倒していく
  • (戦闘開始時の向きで)正面の敵を倒し、右から迂回し上に進み、そこから左へと進む
  • ダイアウルフの直接対決時は、周りのメカニックを先に倒そう
  • ダイアウルフの近接技ウルフファングは、1回発動のダブルアサルトもどきだが強烈なのでHPに注意。
    • どうみても昇竜拳です、本当にありがとうございました。
  • ダイアウルフの行動は、通常時は近接しウルフファング狙い。間接リンクはGG、間接反撃はFT。
  • FTも意外と痛いので注意。また、回避率が高いのでユニットを複数隣接させてから攻撃する。

 

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